اختبار اختيار من متعدد تفاعليأوراق عمل مادة المهارات الرقمية

تفاصيل الاختبار

المادة حاسوب
عدد الأسئلة 54
الدرجة 54 درجة
تاريخ الإضافة 2026-04-30
السنة الدراسية 1445هـ
عدد الزيارات 273 زيارة
تتناول أوراق العمل مواضيع هامة في المهارات الرقمية للصف الأول المتوسط، حيث تغطي الوحدة الأولى الدوال المنطقية في برنامج إكسل مثل دالة IF واستخدام المخططات البيانية بأنواعها المختلفة كالمخطط الخطي والدائري. كما تتطرق الوحدة الثانية إلى مهارات العروض التقديمية في بوربوينت، وكيفية إعداد عرض متميز واختيار التبويبات المناسبة والتعرف على واجهة البرنامج. أما الوحدة الثالثة فتركز على برمجة الروبوتات الافتراضية باستخدام منصة VEXcode VR، مع شرح لنظام الإحداثيات الديكارتي، واستخدام المستشعرات كالجيرسكوب، واللبنات الشرطية والتكرار للتحكم في حركة الروبوت بفاعلية.
السؤال 1 (1)
الدالة التي تحمل وسيطاتها ونتائجها قيمة مكونة من عنصرين عادة ما تكون صواب أو خطأ:
أ دالة المجموع
ب الدالة المنطقية
ج دالة الحد الأقصى
د دالة المتوسط الحسابي
الدوال المنطقية هي الدوال التي تتعامل مع القيم المنطقية (True/False) وتنتج عنها نتائج منطقية.
السؤال 2 (1)
في برنامج الإكسل تقوم الدالة ..... بإجراء اختبار منطقي:
أ IF
ب COUNT IF
ج COUNT
د IN
دالة IF هي الدالة الأساسية لإجراء الاختبارات المنطقية حيث تتحقق من شرط معين وتنفذ إجراءً بناءً على النتيجة.
السؤال 3 (1)
يمكنك إدراج الدوال من قائمة:
أ ملف
ب إدراج
ج المخططات
د الصيغ
تبويب 'الصيغ' (Formulas) في إكسل يحتوي على مكتبة الدوال التي تتيح إدراج أنواع مختلفة من الدوال.
السؤال 4 (1)
يمكن للدالة IF أن ترجع رقم أو نص أو دالة أخرى كنيتجة.
أ صح
ب خطأ
دالة IF مرنة ويمكن أن تكون مخرجاتها قيمة نصية أو رقمية أو حتى نتيجة دالة منطقية أخرى (Nested IF).
السؤال 5 (1)
في دالة IF يجب أن تستخدم علامة # عند استخدام النص كنيتجة للشرط.
أ صح
ب خطأ
عند استخدام نصوص داخل دالة IF، يجب وضع النص بين علامتي تنصيص " " وليس علامة #.
السؤال 6 (1)
دالة IF من الدوال المنطقية.
أ صح
ب خطأ
تصنف دالة IF ضمن فئة الدوال المنطقية (Logical) في برنامج إكسل.
السؤال 7 (1)
تمثيل مرئي للمعلومات تتيح فهم البيانات وتحليلها بشكل أسهل:
أ الدوال
ب العروض التقديمية
ج الصيغ
د المخططات البيانية
المخططات البيانية هي الأداة التي تحول البيانات الرقمية إلى رسومات مرئية لتسهيل المقارنة والتحليل.
السؤال 8 (1)
من أنواع المخططات البيانية يوضح كيف تتغير البيانات مع مرور الوقت:
أ المخطط الخطي
ب المخطط الدائري
ج المخطط العمودي
د المخطط الهرمي
المخطط الخطي (Line Chart) هو الأفضل لتمثيل التغيرات والاتجاهات عبر فترات زمنية متساوية.
السؤال 9 (1)
من أنواع المخططات البيانية المناسب استخدامها لعرض النسب المئوية:
أ المخطط الخطي
ب المخطط الدائري
ج المخطط العمودي
د المخطط الهرمي
المخطط الدائري (Pie Chart) يستخدم لإظهار حصة كل جزء بالنسبة للكل، وهو مثالي للنسب المئوية.
السؤال 10 (1)
لا يمكن تغيير تنسيق المخططات البيانية بعد إدراجها.
أ صح
ب خطأ
يمكن دائماً تعديل وتنسيق المخطط البياني (الألوان، العناوين، الأنماط) بعد إدراجه في الصفحة.
السؤال 11 (1)
بمجرد اختيار نوع المخطط البياني لا يمكن تغييره.
أ صح
ب خطأ
يتيح البرنامج إمكانية تغيير نوع المخطط (من عمودي إلى خطي مثلاً) بسهولة بعد إنشائه.
السؤال 12 (1)
من خلال قائمة 'تصميم المخطط' يمكن تغيير نمط المخطط أو نوعه أو مظهره.
أ صح
ب خطأ
تبويب تصميم المخطط (Chart Design) يوفر خيارات شاملة للتحكم في شكل ونوع وتخطيط المخطط.
السؤال 13 (1)
في كل مرة تقوم بتعديل بيانات جدولك تتعدل بيانات المخطط تلقائياً.
أ صح
ب خطأ
ترتبط المخططات في إكسل بمصدر البيانات ارتباطاً تفاعلياً، فأي تغيير في الجدول ينعكس فوراً على المخطط.
السؤال 14 (1)
يمكن أن يحتوي العرض التقديمي على مقطع صوت وفيديو بالإضافة إلى النصوص والصور.
أ صح
ب خطأ
العروض التقديمية هي وسائط متعددة تدعم إدراج مختلف أنواع المحتوى كالنصوص والصور والوسائط السمعية والبصرية.
السؤال 15 (1)
مدة العرض التقديمي الجيد في برنامج مايكروسوفت بوربوينت تكون بين 15 - 20 دقيقة.
أ صح
ب خطأ
يُنصح في قواعد التقديم الفعال ألا يكون العرض طويلاً جداً، والمدة بين 15 إلى 20 دقيقة تعتبر مثالية لتركيز الجمهور.
السؤال 16 (1)
استخدام الألوان الفاقعة عند إنشاء العرض التقديمي يجعل العرض أكثر جاذبية.
أ صح
ب خطأ
الألوان الفاقعة قد تزعج العين وتشتت الانتباه، لذا يفضل استخدام ألوان متناسقة ومريحة للنظر.
السؤال 17 (1)
الجمهور يتذكر المقدم المتحمس أكثر من غيره بغض النظر عن جودة العرض.
أ صح
ب خطأ
حماس المقدم وتفاعله يترك أثراً قوياً في ذاكرة الجمهور، لكن ذلك لا ينفي أهمية جودة المحتوى أيضاً.
السؤال 18 (1)
لإنشاء عرض تقديمي جيد يجب أن تضع في اعتبارك الجمهور وخلفياتهم.
أ صح
ب خطأ
فهم طبيعة الجمهور واحتياجاتهم هو الركيزة الأساسية لتصميم محتوى مناسب ومؤثر.
السؤال 19 (1)
لإنشاء عرض تقديمي مميز لا بد من تحضير المعلومات والتحقق من المصادر.
أ صح
ب خطأ
المصداقية وجودة المعلومات تتطلب البحث الدقيق والتحقق من المصادر قبل تقديمها.
السؤال 20 (1)
يمكن إضافة شريحة جديدة من علامة التبويب:
أ الشريط الرئيسي
ب تصميم
ج إدراج
أمر 'شريحة جديدة' يتوفر بشكل أساسي في تبويب الشريط الرئيسي (Home) وكذلك في تبويب إدراج.
السؤال 21 (1)
يمكن إضافة صورة في الشريحة من علامة التبويب:
أ الشريط الرئيسي
ب تصميم
ج إدراج
تبويب 'إدراج' (Insert) هو المسؤول عن إضافة كافة العناصر الخارجية مثل الصور والجداول والوسائط.
السؤال 22 (1)
يمكن إضافة رأس وتذييل للشريحة من علامة التبويب:
أ الشريط الرئيسي
ب تصميم
ج إدراج
إضافة الرأس والتذييل (Header and Footer) تتم عبر قائمة 'إدراج' في برنامج بوربوينت.
السؤال 23 (1)
يمكن تطبيق سمة على الشرائح من علامة التبويب:
أ الشريط الرئيسي
ب تصميم
ج إدراج
تبويب 'تصميم' (Design) هو المكان الذي يحتوي على السمات (Themes) والقوالب الجاهزة لتغيير مظهر العرض بالكامل.
السؤال 24 (1)
عند الضغط على زر F2 يتم مشاهدة عرض الشرائح من البداية.
أ صح
ب خطأ
الاختصار الصحيح لبدء عرض الشرائح من الشريحة الأولى هو F5 وليس F2.
السؤال 25 (1)
يمكن تطبيق نفس التذييل على شرائح مختلفة.
أ صح
ب خطأ
يسمح بوربوينت بتطبيق التذييل على شريحة واحدة أو تطبيقه على كافة الشرائح لتوحيد المعلومات.
السؤال 26 (1)
يمكن تطبيق ألوان خلفيات مختلفة على شرائح مختلفة.
أ صح
ب خطأ
يوفر البرنامج مرونة في تخصيص خلفية كل شريحة بشكل مستقل حسب حاجة التصميم.
السؤال 27 (1)
يمكنك إدراج صور إلى الشرائح عن طريق مصادر عبر الإنترنت.
أ صح
ب خطأ
تتوفر خاصية 'صور عبر الإنترنت' (Online Pictures) التي تتيح البحث عن الصور وإدراجها مباشرة من الويب.
السؤال 28 (1)
طريقة العرض 'فارز للشرائح' هو العرض الأساسي للبرنامج.
أ صح
ب خطأ
العرض الأساسي هو 'عادي' (Normal)، أما 'فارز الشرائح' فيستخدم لمشاهدة مصغرات الشرائح وإعادة ترتيبها.
السؤال 29 (1)
يمكن تطبيق تأثير الانتقال على جميع الشرائح.
أ صح
ب خطأ
يوجد خيار 'تطبيق على الكل' (Apply to All) يتيح توحيد تأثير الانتقال بين كافة شرائح العرض.
السؤال 30 (1)
جميع الانتقالات لها مدد افتراضية مختلفة.
أ صح
ب خطأ
كل نوع من أنواع الانتقالات يأتي بزمن افتراضي محدد مسبقاً يمكن للمستخدم تعديله.
السؤال 31 (1)
يمكن إدراج ملفات الصوت والفيديو في الشريحة الأولى فقط.
أ صح
ب خطأ
يمكن إدراج وسائط متعددة في أي شريحة من شرائح العرض التقديمي دون قيود.
السؤال 32 (1)
الروبوتات الافتراضية تناسب أنماط التعلم المختلفة للطلبة مما يمكنهم من تحقيق فهم أفضل.
أ صح
ب خطأ
الروبوتات الافتراضية توفر بيئة تفاعلية بصرية وسمعية تناسب المتعلمين بمختلف ميولهم.
السؤال 33 (1)
الروبوتات الافتراضية مكلفة مادياً.
أ صح
ب خطأ
بالعكس، الروبوتات الافتراضية توفر تكلفة شراء وصيانة الروبوتات الحقيقية والقطع الإلكترونية.
السؤال 34 (1)
يمكن استخدام البرمجة النصية بلغة بايثون لبرمجة روبوت فيكس كود في آر (VEXcode VR).
أ صح
ب خطأ
منصة VEXcode VR تدعم كلاً من البرمجة باللبنات (Blocks) والبرمجة النصية بلغة بايثون (Python).
السؤال 35 (1)
يحتوي الروبوت فيكس كود في آر على قلم يمكنك من رسم خطوط أو أشكال في ساحات اللعب المختلفة.
أ صح
ب خطأ
قلم الروبوت هو أداة مدمجة تستخدم لرسم المسارات والأشكال الهندسية في الساحات الافتراضية.
السؤال 36 (1)
لتحريك الروبوت الافتراضي نحتاج إلى لبنات من فئة:
أ نظام الدفع
ب التحكم
ج الاستشعار
فئة 'نظام الدفع' (Drivetrain) تحتوي على الأوامر المسؤولة عن الحركة للأمام والخلف والالتفاف.
السؤال 37 (1)
للتحكم في العرض وقلم الروبوت نستخدم لبنات من فئة:
أ نظام الدفع
ب العرض
ج الأحداث
أوامر التحكم بالقلم والألوان تندرج تحت فئة 'العرض' (Looks) في منصة البرمجة.
السؤال 38 (1)
نظام مرجعي يستخدم الأرقام أو الإحداثيات لتحديد موضع نقاط محددة في مخطط معين:
أ نظام المحركات
ب نظام المستشعرات
ج نظام المعالجات
د نظام الإحداثيات
نظام الإحداثيات هو الطريقة الرياضية لتحديد المواقع بدقة باستخدام أرقام تمثل الأبعاد.
السؤال 39 (1)
في 'فيكس كود في آر' يتم استخدام نظام الإحداثيات:
أ الخطي
ب الديكارتي
ج الهرمي
د الثلاثي الأبعاد
يستخدم الروبوت نظام الإحداثيات الديكارتي (Cartesian) الذي يعتمد على محورين \(X\) و \(Y\) لتحديد المواقع.
السؤال 40 (1)
من أكثر ساحات اللعب شيوعاً في منصة فيكس كود في آر هي:
أ شبكة الخريطة
ب جدار المتاهة
ج الفن قماش
د تتبع الشكل
ساحة 'الفن قماش' (Art Canvas) شائعة لأنها تسمح بحرية الرسم باستخدام قلم الروبوت.
السؤال 41 (1)
لرسم الأشكال يستخدم الروبوت الافتراضي قلم الروبوت الموجود في ........... الروبوت:
أ مقدمة
ب يمين
ج وسط
د يسار
يقع القلم في مركز (وسط) قاعدة الروبوت لضمان دقة الرسم عند الالتفاف.
السؤال 42 (1)
عندما نريد تكرار اللبنات البرمجية لعدد غير محدد من المرات بدون توقف نستخدم لبنة:
أ تكرار إلى الأبد
ب تكرار حتى ( )
ج تكرار في حين ( )
د التكرار ( )
لبنة 'تكرار إلى الأبد' (Forever) تستمر في تنفيذ الأوامر داخلها بشكل لا نهائي حتى يتم إيقاف البرنامج.
السؤال 43 (1)
عندما نريد تكرار اللبنات البرمجية حتى يتحقق الشرط نستخدم لبنة:
أ تكرار إلى الأبد
ب تكرار حتى ( )
ج تكرار في حين ( )
د التكرار ( )
لبنة 'تكرار حتى' (Repeat until) تكرر العمليات طالما أن الشرط المطلوب لم يتحقق بعد، وتتوقف فور تحققه.
السؤال 44 (1)
إذا كانت إحداثيات موقع الروبوت \(X\) و \(Y\) تساوي صفراً، فإن الروبوت يقع في أعلى المنصة.
أ صح
ب خطأ
النقطة \((0, 0)\) هي نقطة الأصل وتقع في مركز المنصة وليس في أعلاها.
السؤال 45 (1)
لا نحتاج إلى ضبط قلم الروبوت إلى اللون الأسود لأنه اللون الافتراضي للقلم.
أ صح
ب خطأ
اللون الأسود هو اللون الذي يبدأ به قلم الروبوت بشكل تلقائي عند تفعيله.
السؤال 46 (1)
نستخدم أوامر التكرار عندما نقوم بإنشاء برنامج ينفذ نفس التعليمات البرمجية عدة مرات.
أ صح
ب خطأ
التكرار يهدف إلى اختصار الكود البرمجي وتجنب إعادة كتابة نفس الأوامر مراراً.
السؤال 47 (1)
تُستخدم لاكتشاف التغيرات في البيئة المحيطة بالروبوت والتحكم في حركته:
أ المستشعرات
ب القلم
ج المعالج
د المحركات
المستشعرات (Sensors) هي أعضاء الحس للروبوت التي تمكنه من إدراك ما حوله مثل المسافات والألوان.
السؤال 48 (1)
يتم استخدامه للملاحة لأنه يُمكّن من تحديد اتجاه الروبوت وسرعته وانعطافه:
أ مستشعر الرؤية السفلي
ب مستشعر الجيرسكوب
ج مستشعر الرؤية الأمامي
د مستشعر الاصطدام الأيمن
مستشعر الجيرسكوب (Gyroscope) يقيس زوايا الدوران والاتجاه بدقة، مما يسهل عملية الملاحة.
السؤال 49 (1)
من لبنات المعاملات الشرطية في 'فيكس كود في آر' تتحقق مما إذا كانت القيمة الأولى أكبر من القيمة الثانية:
أ الانتظار ( ) ثانية
ب تساوي
ج أكبر من
د تكرار ( )
معامل 'أكبر من' (Greater than) يستخدم للمقارنة بين قيمتين عدديتين وإرجاع نتيجة منطقية.
السؤال 50 (1)
من أكثر الطرق شيوعاً لاتخاذ القرارات البرمجية، والتي تتحكم في تسلسل عمليات البرنامج:
أ لبنة التكرار حتى ( )
ب لبنة الانتظار ( ) ثانية
ج لبنة إذا ( ) ثم
د لبنة الانتظار حتى ( )
لبنة 'إذا...ثم' (If...then) هي الأداة الأساسية لاتخاذ القرارات بناءً على تحقق شرط معين.
السؤال 51 (1)
يكتشف مستشعر الجيرسكوب الحركة بدقة أكبر عندما تكون السرعة منخفضة.
أ صح
ب خطأ
السرعات المنخفضة تقلل من احتمالية الانزلاق أو الخطأ في حساب زوايا الدوران بالجيرسكوب.
السؤال 52 (1)
تساعد الجمل الشرطية الروبوت على اتخاذ القرارات المختلفة.
أ صح
ب خطأ
الجمل الشرطية تمكن الروبوت من اختيار مسار أو فعل معين بناءً على البيانات المستلمة من بيئته.
السؤال 53 (1)
يوجد مستشعر الجيرسكوب في الجزء الأمامي من الروبوت.
أ صح
ب خطأ
يوجد مستشعر الجيرسكوب في مركز أو وسط الروبوت ليتمكن من قياس الدوران حول المركز بدقة.
السؤال 54 (1)
لبنة إذا ( ) ثم، من لبنات التحكم التي تتحكم في تسلسل عمليات البرنامج.
أ صح
ب خطأ
لبنات 'إذا' تندرج تحت فئة التحكم (Control) لأنها تحدد مسار تنفيذ الأوامر البرمجية.
اختبارات أخرى